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网球运动员王蔷:爐石傳說狂野宇宙術卡組構筑 對戰各職業思路一覽

1970年01月01日   作者: 游戲攻略

比分直播网球探网 www.bkqoa.icu   《爐石傳說》目前狂野環境中有玩家構筑了一套宇宙術,有一定強度同時又比較娛樂,是一套非常有趣的套牌,具體構筑和打法是怎樣的呢?相信很多玩家都想知道,下面就為大家帶來狂野宇宙術卡組構筑及對戰思路,一起來看看。

  狂野宇宙術卡組構筑及對戰思路

  ### 包羅萬象

  # 職業:術士

  # 模式:狂野模式

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  # 1x (1) 亡靈藥劑師

  # 1x (2) 褻瀆

  # 1x (2) 侏儒吸血鬼

  # 1x (2) 卑劣的臟鼠

  # 1x (2) 惡魔計劃

  # 1x (2) 末日預言者

  # 1x (2) 腐化迷霧

  # 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪

  # 1x (3) 布萊恩·銅須

  # 1x (3) 惡魔之怒

  # 1x (3) 石丘防御者

  # 1x (3) 精神控制技師

  # 1x (3) 蛇發女妖佐拉

  # 1x (4) 卡扎庫斯

  # 1x (4) 地獄烈焰

  # 1x (4) 空靈召喚者

  # 1x (5) 卑鄙的恐懼魔王

  # 1x (5) 奇利亞斯

  # 1x (5) 淤泥噴射者

  # 1x (5) 王牌獵人

  # 1x (6) 游蕩惡鬼

  # 1x (6) 靈魂虹吸

  # 1x (6) 索瑞森大帝

  # 1x (6) 雷諾·杰克遜

  # 1x (6) 首席門徒林恩

  # 1x (7) 高弗雷勛爵

  # 1x (8) 扭曲虛空

  # 1x (9) 瑪爾加尼斯

  # 1x (9) 虛空領主

  # 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹

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  # 想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

  為什么標題說舊瓶裝新酒呢,這里先聊聊宇宙術的演化史,最早探險家版本出來時,印象里好像是濤妹,在第二天就用一套宇宙術打到了國服第六,從此宇宙術以其靈活多變的構筑,極佳的游戲體驗(運籌帷幄感非常強),高昂的造價彰顯出的尊貴感(此處褒義貶義皆有),取代了巨人大王術,成為了新一代的手牌術門面,并且在接下來幾個版本里長盛不衰,一直徘徊在T1,T2之間。最早的濤妹宇宙術的核心思想是歪留,靠著aoe和雷諾萌混過前期,靠著大帝-砰砰-女王螺絲這些帶哥們壓死對面,之后為了增加進攻性,火車王無面力代的加入,讓宇宙術多了一個高斬殺的制勝點,從而更好地對抗慢速和otk卡組。再之后的各個版本里,宇宙術制勝手段不斷變化,有靠恩佐斯打一波超展開的,有單單靠一張雷諾來對抗肆虐的海盜卡組而安身立命的。不管哪個版本的宇宙術,核心思路都是術士英雄技能+雷諾的手牌壓制,利用賣血來獲得卡差,利用卡差來保證雷諾的上手,再反過來補回之前賣掉的血量,然后利用之前囤積的大量手牌,來獲得戰局的主動。所以隨著卡組唯一真核雷諾退環境,宇宙術也只能隨之進入狂野,在被狂野歷代巫妖王(宇宙牧,娜迦巨人術,777德,大哥牧)瘋狂摩擦之后,終于在這個版本,又有了一戰之力。這要感謝火妖法和至暗術的崛起,讓狂野環境變得更加多元化,也壓制了不少我們的天敵,而我們這套新版宇宙恰恰就是一個多面手,在這種多元化環境里如魚得水。

  卡組對陣勝率如圖

  這個勝率有小部分被我玩偶數術和機克術拖累,還有我在打的過程中有進行一些微調,還有一些掉線和一邊吃飯一邊心不在焉xjbd輸掉的,實際最終我貼出的卡組勝率要比圖里的高不少。

  大家看到打牧師慘不忍睹的勝率了吧,沒錯,這套牌最大的敵人就是大哥牧,如果你所在的環境里大哥牧很多,就不要玩了,除此之外在5-傳說分段,打其余所有常見卡組都有一戰之力,打奇數騎,偶數薩和青玉德這三個天梯大戶,優勢巨大。

  卡組攻略:

  總綱: 要明白卡組核心思路,賣血過牌打卡差,然而利用卡組里千奇百怪的組合來和對手進行周旋,這套牌的combo實在是太多了,大帝銅須佐拉這三張牌配合各種各樣的戰吼牌,可以讓你打出非??燉值穆?。另外,作為術士玩家,需要熟練掌握教科書般的褻瀆,高弗雷 以及扭曲虛空 ,還要記住,在沒有大帝減費的情況下,10費剛好可以打出銅須+吸血鬼+佐拉+吸血鬼的爆4張牌的combo,若大帝減過其中2張即可打出第二張吸血鬼,爆六張牌。 卡組構筑方面,經過多方調試,最終舍棄了喚魔者和恩佐斯,思路偏向于防御快攻向和手牌破壞向。也可根據個人喜好和環境進行微調整,比如林恩換恩佐斯,淤泥換老司機,惡魔計劃or藥劑師換鴉羽。

  對陣各職業攻略:

  牧師:幾乎全是大哥牧,是我們最大天敵,但是環境沖擊,牧師數量減少很多,打之前默默祈禱別遇到牧師就好了,遇到了基本就是1-9開對局,我僥幸贏了兩把大哥牧,靠的是對面卡手我天胡+我的惡魔計劃變掉對面核心隨從,如果趕時間或者心情不太好,那么看到牧師4費巴內斯可以直接跑。想認真打的話,大帝銅須臟鼠吸血鬼佐拉惡魔計劃雷諾DK這些可以起手留,目標是KO宇宙牧和震爆龍牧,多過牌,找機會減費,然后一波操作,破壞掉對面的爆發,然后靠DK和雷諾的奶量慢慢磨死即可。

  騎士:我遇到的大多是奇數騎,少量雜牌快攻騎,死魚騎不知為啥遇不到了。就主要拿鋪天蓋地奇數騎說吧,這里忍不住吹一下我的構筑,自從加入了腐化迷霧之后,整個卡組脫胎換骨一般,這張牌打奇數騎偶數薩效果太好了,甚至打至暗術也有奇效。媽媽再也不用擔心我們的aoe被永不屈服卡死了。起手留末日和aoe即可(扭除外),注意根據對方費用(三費上馬,五費提起褲子),自己的aoe情況來決定能否賣血忍,還是要被迫先清一波,理論上在5費之前都可以盡量貪著打,盡量用最少的aoe換掉對面最多的資源,5費要防軍需官,如果有遇到鐵憨憨4費鋪滿7個一攻怪的,甚至可以賣的再大膽一點。等到大局穩定的時候,防一下貓頭鷹+火車王的斬殺,別自己殘血以為下個939很安全就行。加入腐化迷霧之后,這是一個7-3開甚至8-2開(如果對面是腳本)的對局,圖里勝率被我之前的構筑拉低了很多。

  薩滿:全是偶數薩,暫時沒遇到戰吼薩??寄憧贍芑岣芯醪緩么?,但是如果你熟練掌握對局技巧,依然是大優勢對局。核心制勝觀念是,利用高弗雷/扭曲進行一換多個大哥,然后打卡差。所以除非大逆風局不用就要死,否則高弗雷和扭曲,你不拿來解掉對面至少2個大哥就是不合格的。起手留一張小型aoe(小型aoe指褻瀆,惡魔火,地獄烈焰,腐化迷霧),末日,高弗雷,雷諾,扭,王牌,靈魂虹吸,前期劃一劃,硬幣盡量捏得死一點,注意對面過載費用,要四費的時候可以下末日壓對面477,末日不指望清場,吃個衰變或者直傷都不虧,目的只是卡住對面477即可,因為我們至少要5費王牌或者6費虹吸才能解,而硬幣我們又是留給高弗雷和扭的。 偶數薩直傷不少,尤其是有法強的時候,可能就掏出十幾點斬殺了,所以雷諾6費沒事干的時候就直接下,別指望奶20血以上,下雷諾6血,對面解或者不解都是很好的高弗雷跳板,佐拉這個對局里主要用于拿王牌,次選拿雷諾/奇利亞斯。薩滿有衰變,有些還帶呱,血量場面不太難看時,可以先用二王騙對面衰變,然后再939頂住。只要高弗雷和扭曲賺到了對面足夠多的資源,打到后來對面歪柳是跟不上我們的,到時候對面手牌打空,哪怕我們摸不到大哥,拍一堆小弟上去蹭也能蹭好多個回合,然后DK或者林恩到手就輪到對面防守了。7-3開對局。

  德魯伊:青玉德/換家德/快攻德。起手找惡鬼,臟鼠,銅須,惡魔計劃。青玉德現在構筑很薄,青玉漲得慢,我們是吊起來打的,82開,只輸一手惡鬼沉底對面天胡,沒惡鬼就多過牌,當然注意有的德帶平衡,掌握好度別被爆惡鬼就好?;患業孿衷諍芙┯?,但是由于他過牌快,所以我們也只能55開或者64開,他吃瓜或者866一出,你就知道該下臟鼠了,有銅須或者佐拉,使用效果更佳。盡量早點鋪墊一下,最起碼要做到拉出av娜能當回合解掉。其余的怪最大也不過是77的王庫恩,所以拉出來當回合解不掉被踢一腳也可以接受,唯獨av娜你必須確保當回合能解。如果你一無所有,他就成功啟動了,那就跑吧。我試過對面啟動后掙扎過幾把,但是對面手里捏著我們一手的aoe,我們被換家了就沖不死對面的。除非之前有做過林恩的任務,捏著10-10,跟對面對著爆牌庫,但是實戰中,由于我們手牌臃腫,林恩大概率吃自然平衡,經常拿不到封印,所以這個對局主要還是靠銅須臟鼠惡魔計劃來贏??旃サ露雜諼頤搶此?,唯一難點在于我們會留錯牌,如果知道對面是快攻德,留好aoe,基本不太會輸,打快攻德130有奇效,褻瀆是關鍵。

  術士:至暗術/機克術/偶數術,偶數術劣勢對局,但是偶數術基本都被打沒了,我只遇到一個也沒啥經驗可談?;聳蹺頤怯攀?,因為我們破壞能力太強了,機克術啟動回合又非常固定,我們只需要多過牌,多拍怪給壓力,逼對面交雜毛,這樣最后我們臟鼠/惡魔計劃的成功率就更高,甚至偶爾準時林恩開封印也能直接贏。至暗術我們小劣勢,但有得打,大概46開,想比大哥牧一波又一波的攻勢,至暗術攻勢最多就兩大波,解掉了就贏了。一般默認5-6費啟動,在他啟動之前,我們要根據手牌進行場面鋪墊,起手要留130,王牌,高弗雷,腐化迷霧,在對面啟動之前我們最好站著嘲諷或者銅須,還要盡量拍點雜毛(223吸血鬼,122藥劑師之類的),這樣要么對面解我們,就晚啟動,費用越高我們操作空間越大,如果對面不解,而是強行啟動,我們可以靠著130(場面有銅須更好),高弗雷(靠場攻修血),腐化迷霧(靠嘲諷硬頂,下回合看情況雷諾)。第一波只要安全度過,后面的就和打一個普通的中速卡組沒什么區別了。當然實戰中對面胡了的話這第一波并不好解,所以我們小劣勢。

  法師:奇跡法/奧秘法。 奧秘法比較少,我也說不出誰優勢,反正主要看雷諾,艾露尼斯,軟這幾個牌的各自上手率。主要說奇跡法吧,得益于王師傅的傳播和夜吹的登頂,奇跡法現在已經迅速成為狂野主流卡組了,感覺上我們似乎應該是大劣勢對局,但是實戰打下來,發現我們可以做到46開。主要看奇跡法的運氣了,如果啟動超級快,或者法力颶風給的好(給麥迪文殘影,復制,咒術師召喚,變羊變豬和研發計劃我們就難打),我們贏點在于,惡鬼撕牌延緩對面做任務時間,臟鼠配合銅須或者佐拉拉怪,以及惡魔計劃破壞combo,空靈939二王DK這些不好處理的場面來吸收火妖傷害,最后雷諾奶滿。勝利條件略苛刻,主要看對面瘋狂秀操作,我們淡定看著即可,對面也可能失誤或者卡手的。

  戰士:奇數戰沒有亡者之牌,我們防好銅須爆牌魚就行,91開對局?;嵬嫻奈尷拚降幕?,大約55開,起手找大帝林恩,林恩做完直接開就行,對面如果2亡者牌在手,不可能在你炸牌庫之前用掉,我們炸牌庫不指望直接贏(對面沒摸到2亡者能贏更好),是為了吸血鬼鋪墊,大帝一定要減費到我總綱里說的那個combo,要能一口氣爆對面6張牌,由于我們已經先用林恩爆了一波牌,對面可循環資源變少,所以撕6張大概率能撕掉亡者,然后我們疲勞就優勢了。注意防對面銅須爆牌魚,我們要多泄手牌,而不是無腦過牌,對面會幫我們過的。

  賊:奇數賊/海軍賊, 不管哪個,爆發都很高,留軟,aoe,雷諾,939DK,也沒啥多說的。對局不多,估計是46-64開吧。

  獵人:機械獵 我們aoe太多了,還有雷諾,對面過牌能力捉急,爆發主要在前3-4費(鋼鐵加魯魯還是叼),所以不要貪,玩命解就行,不需要像打奇數騎偶數薩那樣過度運營一換多,頂過了就贏了。

  以上就是這套卡組的具體構筑了,喜歡的小伙伴不要錯過。

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